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Need for Speed

Need for Speed

Die längste bestehende Spieleserie des Rennspielgenres. Mit "The Need for Speed" erschien 1996 der erste Teil der Serie für den PC. Seitdem erschien nahezu jedes Jahr ein neuer Teil. Wenn das Jahr 2001 nicht gewesen wäre, könnte man sogar behaupten, dass jedes Jahr mit einem neuen Need for Speed zu rechnen war bzw. ist.

Keine andere Spieleserie hat wohl mehr grundlegende Veränderungen durchgemacht als die NfS-Serien. Gestartet als typischer Arcade-Racer (NfS 1 - 4) brachte man in Need for Speed Porsche (Teil 5, 2000) erstmals mehr Fahrphysik ins Spiel, so dass die Rennen realistischer wurden. Ich will nicht sagen, dass NfS-Porsche eine Rennsimulation war, aber es war auch kein richtiger Arcade-Racer mehr. Mit NfS HP2 kam man wieder eher in Richtung Arcade zurück, doch dann folgten 2 Jahre, in den sich eingefleischte NfS-Fans an ein total anderes Spiel gewöhnen mussten: Die Zeit der Untergrundrennen brach an. Wahrscheinlich getragen von dem Hype, der durch die Fast and Furious-Filme aufkam, stürzte sich Electronic Arts in das Rennspielgenre der "Szene-Rennen". Man musste sich daran gewöhnen. Need for Speed Underground war noch sehr gewöhnungsbedürftig, sein Nachfolger war schon eher etwas besser. Was total neu war in Need for Speed Underground 2, war, dass man mit seinen Autos auch zwischen den Rennen in einer großen befahrbaren Stadt unterwegs war. Das gab es noch nie in einem NfS-Spiel. Anstatt die Rennen per Menü auszuwählen, konnt man nun selbst zu den Events fahren bzw. sich von der GPS-"Software" hinlotsen lassen.
Außer mir, dürften wohl auch anderen Fans der Serie ein Stein vom Herzen gefallen sein, als EA NfS Most Wanted 2005 herausbrachte. Endlich wieder bei Tag fahren, die Untergrund-Szene verlassen und aus "Spielzeug-Autos" wurden wieder teure Luxusschlitten... na ja jedenfalls in den hinteren Levels. Außerdem gab es nach 2 harten Jahren für die Polizei endlich wieder die Möglichkeit für sie einen zu jagen. Die Polizeiverfolgung wurde sogar regelrechtes Hauptfeature von Most Wanted und seines Nachfolgers Carbon. Die frei befahrbare Stadt wurde beibehalten, das Optiktuning auf einen gesunden Level herabgesetzt. Nun wurde nicht mehr nach Vinyls und Aufklebern bewertet, sondern nach fahrerischem Können, das man bei Verfolgungsjagden mit der Polizei zeigen musste. Die Steuerung der Autos pendelte sich in den letzten Need for Speed-Teilen auf ein Misch-Masch zwischen Realismus und Arcade-Racer ein, mit einem Vorteil gegenüber des Arcade-Genres.

Mit Need for Speed Pro Street (11. Teil, 2007) versuchte EA einen vorerst letzten Vorstoß in die illegalen Straßenrennen... obwohl: Aus den illegalen Rennen bei Nacht in der Stadt wurden halblegale Rennen auf abgesperrten Flughäfen und Rennstrecken und die Rennen fanden im Zuge so genannter "Events" statt. Von Polizei keine Spur. Dafür wurde das Aussehen der Autos wieder wichtiger, allerdings kam auch das Tuning der Boliden wieder stärker in den Vordergrund. Zum zweiten Mal nach NfS Porsche verlagerte sich das Gewicht von Arcade hin zu Simulation. (Meiner Meinung nach, was Pro Street NUR mit Lenkrad zu spielen. An der Tastatur wäre es ein Krampf gewesen. Aber das war mir gerade recht so;)...). Doch bereits Teil 12 lief wieder in den Spuren von Most Wanted und Carbon: Mit NfS Undercover kam die Polizei zurück auf den Bildschirm: Anscheinend stärker und intelligenter als je zuvor... lassen wir das dahingestellt sein. Dennoch zeichnete sich hier nun am bisher deutlichsten ab, dass sich die NfS-Serien in Richtung Online-Multiplayer bewegt. Getragen von dem Online-Multiplayer-Boom, der vor ein paar Jahren fast zeitgleich bei allen Hersteller ausbrach, wurde von Seiten EAs extrem viel Wert auf einmal auf den Multiplayer gelegt. (Anmerkung: Zu lasten fast aller anderen Features...).

Den bisherigen Höhepunkt der Rennsimulation hatte EA mit Need for Speed Shift (13. Teil, 2009) erreicht. Auch wenn ich zugeben muss, dass das Fahrverhalten erst durch die Modifikationen, die man mittlerweile massenhaft im Internet findet, annehmbar realistisch geworden ist. Man verließ alle Pfade bei diesem Need for Speed-Teil: Keine Polizei, kein Arcade-Racer, kein "Auto-pimpen" bzw. in sehr geringem Rahmen, keine frei befahrbare Stadt mehr, dafür offizielle Rennstrecken, ein nie dagewesener Anteil des Multiplayers am Gesamtspiel, und Wettbewerbe, bei denen manchmal die KI selbst erfahrenen Spielern wie mir die Grenzen aufwiesen...
Den bisherigen Höhepunkt der Arcade-Racer hatte EA im selben Jahr mit der Veröffentlichung von Need for Speed Nitro für Nintendo DS und Wii.

Für dieses Jahr (2010) kam bereits eines der beiden geplanten Spiele heraus: Need for Speed World. Der Versuch EAs in die Welt der MMORGs einzutauchen, der Massivly-Multiplayer-Online-Racing-Games. Wie ist ist, kann ich noch nicht sagen, da ich es noch nicht gespielt habe. Aber mit der Meldung, die ich vor kurzem auf Chip.de gelesen habe, sollte das kein Problem sein: Das Spiel ist kostenlos und für jeden spielbar, der einen Account bei EA hat, der auch kostenlos ist. Ich werde, sobald ich Zeit hatte das Spiel zu testen, hier einen kleinen Bericht abgeben.

Für November ist der denn 14. Teil der Serie geplant. Mit Need for Speed Hot Pursuit 2 erwartet die Fan ein super "Remake" von Teil 3. Endlich wieder gegen die Polizei antreten. Endlich wieder SELBST die Polizei spielen? So arg viel ist noch nicht bekannt, aber das wird schon noch kommen. Ich freue mich auf jeden Fall auf November....

Für November 2011 ist übrigend bereits das nächste NfS angekündigt: Mit Nfs Shift 2 wird wohl die 2 Rennsimulation von EA ins Rennen um Kunden geschickt. Lassen wir uns überraschen, was dabei heraus kommt.

Schlussendlich bleibt mir eigentlich nur noch zu sagen, dass EA mit NfS eine legendäre Serie hingelegt hat und immernoch hinlegt. Es gab oft Punkte, wo ich dachte, das wäre das Ende der Serie, aber man schafft es immer sich selbst und das Spiel neu zu erfinden (Liegt wohl auch daran, das die Publisher mittlerweile ständig wechseln...). Dennoch sollte man eigentlich einen ganz neuen Genre-Namen vergeben: Need-for-Speed-like. Das sind dann Spiele, die sich einfach nicht kategorisieren lassen. Vermutlich wird in dieses Genre aber kein anderes Spiel außerhalb der NfS-Serie reinpassen^^.

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